Depuis la sortie officielle de Skywar…
… et bien j’y ai joué !
J’avais eu la chance d’être sélectionnée en temps que bêta-testeuse pour le jeu Skywar il y a plus de six mois - la promotion des “moustachus” pour ceux qui on suivi les étapes du jeu - et de participer aux très courtes phases de versions bêta. C’est donc sans surprise que j’ai reçu mon invitation ainsi que mes 30 jours de jeu offerts afinef d’expérimenter la version presque définitive du tout dernier jeu de la Motion Twin.
Pour les incultes du jeu vidéo web par navigateur, Motion twin est une société bordelaise composée d’une dizaine de jeunes et joyeux lurons. Ils ont réalisé à ce jour une 20aine de jeux web et ont à mon sens totalement révolutionné le monde des mmorpgs en réalisant des jeux toujours plus différents dont la particularité est d’être jouables directement par navigateurs.
Fini, donc, les programmes à installer.
Si leurs premiers jeux étaient des jeux flash améliorés, qui ne sortaient du lot commun des animations flash jouables que grâce à leurs graphismes de qualité, on peut les voir aujourd’hui repousser les limites du web en terme de confort de jeu, en allant jusqu’à développer leurs propres technologies : on ne cite plus le Haxe.
Hordes, le dernier né de ces hyper-actifs de chez Motion Twin, m’avait déjà rendue accro par son esthétisme au service d’une atmosphère délirante et l’esprit d’équipe qu’engendre son gameplay, très orienté multi-joueurs, mais pas obligatoirement dans le contexte du jeu de rôle (que je n’aime pas vraiment en fait).
Avec Skywar, la donne est renouvelée.

Le contexte ? Au milieu d’un jeu massivement multi-joueurs, deux espèces fantastiques se “foutent sur la gueule”. lol Entre les Skatchs et les Dangrens, c’est la guerre permanente. Skatchs contre Skatchs, Dangrens contre Dangrens, Skatchs contre Dangrens et Dangrens contre Skatchs, le jeu se déroule sur des cartes où 8, 4 ou 2 joueurs doivent éradiquer les 7 , 3 ou le seul ennemi restant, sa race n’important pas. Chaque carte est composée de plusieurs “îlots” flottant dans le ciel, que les joueurs doivent conquérir, prendre à l’adversaire ou laisser libre afin d’accroitre son pouvoir.
Sur chaque îlot, une à trois “sources” permettent au joueur d’organiser la production d’éther, maître mot du jeu et indispensable au fonctionnement des vaisseaux et autre unités guerrières employées pour combattre l’ennemi. Pour survivre, il faudra ainsi construire des bâtiments, qui apporteront nourriture matériaux de construction ou éther, et ces ressources permettront elles-mêmes de construire d’autres bâtiments, ou bien des vaisseaux.
Vous l’aurez compris, le jeu se rapproche ouvertement d’un Civilization ou d’un Starcraft de la plus belle espèce, où survie, combats et gestion d’empire se côtoient. Les graphismes sont particulièrement hallucinants : à mi-chemin entre le pixel art soigné hautement présent dans les premiers jeux de la Motion Twin et le style proche de l’héroïc fantasy des jeux de plateforme ayant bercé la jeunesse de la plupart d’entre-nous (franchement, moi, je sens une petite inspiration des décors de Rayman là-dedans).
A noter aussi que chaque bêta testeur possède un pannel de 3 invitations pour faire découvrir le jeu à ses amis. N’ayant pas d’intéressés dans mon entourage proche (les geeks d’SRC sont tous sur WOW on dirait bien
) je peux dépanner un gentil lecteur au besoin (je vous préviens, je juge à la tête, et si y a trop d’affluence dans les demandes - sait-on jamais - ce sera pour les premiers arrivés, voire pour personne).
Enfin, voici en gros la liste des choses qui m’ont vraiment envoûtées et celles qui m’ont absolument déplu.
+ L’intrigue, la réflexion autour des personnages, de leur culture et l’univers du jeu en général, bien défini mais encore ouvert aux propositions;
+ Les graphismes exceptionnels et soignés qui font la marque de fabrique des jeux de Motion Twin;
+ La jouabilité générale du jeu, impressionnante pour un jeu en flash;
+ La communauté, que ce soient les modérateurs ou les joueurs, motivée, amicale et fairplay - mais malheureusement ça risque de changer dans les semaines à venir, une ambiance de bêta ça ne se conserve généralement pas;
+ Les serveurs très performants et l’accès au jeu très rapide malgré le nombre de joueurs;
- Les conditions de jeu que je ne trouve pas très claires pour le moment : qu’est ce qui est payant ? Qu’est ce qui est gratuit ? Combien ça coûte ? Comment s’approvisionner en temps de jeu ?
- Les prix plus ou moins “chuchotés” actuellement : 55€ pour 6 mois de jeu comprenant toutes les options, et des options de jeu très réduites pour les joueurs ne souhaitant pas payer - limitées au jeu à 4 joueurs, pas la possibilité de gagner des points d’expérience nécessaires pour se procurer de nouvelles technologies, pas de médailles ni de points
;
- Pas de représentation des combats contrairement à des jeux comme Civilization : un compte rendu écrit informe le joueur de ce qui c’est passé durant la bataille - nombre de vaisseaux perdus, nombre de points de dégâts et pertes sur les bâtiments - mais pas d’animation permettant de tout voir en “live” comme sur La brute;
- Pas la possibilité de se créer des réseaux de joueurs, comme les fameuses “coalitions” de Hordes ou les “ligues” de Hyperliner - pourtant la carte de visite des jeux de Motion Twin.
En définitive, Skywar est un jeu multijoueur surprenant, dont les graphismes et le gameplay valent la peine de s’y laisser attarder. Bien sur, si vous n’êtes pas patient, si vous voulez du sang, du combat, de l’action pure et dure, vous pourrez passer votre chemin sur ce type de jeu… pour le moment.
J’espère bien que l’avenir… et Motion Twin, nous réservent de très bonnes surprises… en haute définition.
Rafraichissement du design de BrickActu

Hier soir, entre 18 et 19h, vous avez pu m’apercevoir fouillant dans un bac à jouet à la recherche de petites briques oranges et blanches… pour monter un “flux rss” en Legos ! (Merci de bien vouloir effacer cet instant de votre mémoire ! :-) )
Me voilà donc en train de refaire le design du site BrickActu… pour le rafraichir un petit peu, et surtout l’adapter à wordpress !
Zune-France en ligne !
C’est au prix d’un travail acharné (enfin.. très relâché ces deux derniers mois hein ? :D) que Zune-France, le site français sur le Zune, est enfin en ligne !
Le forum est déjà accessible (vous pouvez y commenter les news, demander un support technique, trouver des résolutions de bugs..) , et vous pourrez trouver régulièrement des news et des astuces à propos du Zune.
Bien sur, comme le site est encore en version Bêta, vous pourrez trouver une section “rapport de bugs” sur le forum, pour y recenser les bugs et petites imperfections du site !
Bonne visite !
Personnaliser ses Widgets Wordpress
Cet article est en quelque sorte une gueulante, qui résulte d’une matinée passée, les mains dans le cambouis, à tenter de personnaliser mes Widgets.
J’ai pu constater que la personnalisation de sa sidebar “widgetisée” n’est pas forcément à la portée de n’importe qui !
Je vous propose donc un petit tutoriel (mon premier ! Que d’émotions !) sur ce que je trouve être LE petit point noir de Wordpress : la personnalisation des Widgets.
C’est la rentrée !
Hum.. Ouais, bon, ok, “c’était” la rentrée… y a un mois.
Depuis ce temps là.. Et bien j’ai reçu mon ordinateur portable (qui avait été l’objet d’une VDM quand même ! :D) et puis j’ai fait ma rentrée en SRC !
Puisque je vous avais promis une news sur mon tout nouveau Acer Aspire 7720G, parlons-en un peu !
Nouveau design… A peu près en ligne !
Là, vous avez du remarquer des petits changements, non ? Pour les derniers bigleux, y a même un “panneau” à l’entrée pour vous prévenir des dégâts (en fait ce panneau à l’air de surtout concerner les utilisateurs d’Internet Explorer 6.. Oui, il y en a !!).
J’attends donc vos remarques par commentaire au plus vite !
Nouveau design en préparation…
Hum, vu que l’image n’a strictement rien à voir avec le titre, une petite explication s’impose : j’ai passé ma journée d’hier à me faire un thème XP “RATP” ! Et comme c’est ma première interface Windows, fallait que je la montre !
Vous avez dû remarquer (ou pas !) que les mises à jour ne sont pas très fréquentes par ici… mais.. pour une fois.. j’ai une bonne excuse !!
Zune-france.com : 90%
1 moi et un diplôme plus tard (Bac L option Art Cinéma Audiovisuel), me voilà de retour !
Je me suis donc remise au boulot et… http://www.zune-france.com est presque terminé !
Zune-france.com : 50%
On va dire que le plus dur est fait !
Comme quoi, c’est plutôt rapide de créer un template de CMS ! On comprend tout de suite mieux comment certains designers arrivent à produire des thèmes en tous genres à la chaîne…
http://www.zune-france.com
Ca y est ! C’est officiel, je vais réaliser le design du site http://www.zune-france.com.
Hé oui, la communauté Zune s’agrandissant de jour en jour (le Zune est resté un temps premier des ventes de lecteurs multimédias sur le site américain amazon.com… avant de redescendre, faute de stock ! - sources : Gizmodo.fr), un véritable site francophone à son sujet devient nécessaire !
Basée sur le forum http://zune-france.monforum.fr, cette nouvelle plateforme exclusivement réservée au Zune comportera :
- des news rédigées par plusieurs modérateurs (Suivi concret des ventes de l’appareil, dernière mises à jours logicielles, nouveaux produits, accessoires, etc.)
- des tutoriels sur les installations, les mises à jour, mais aussi certains usages nouveaux et imprévus du Zune (installation de jeux, petits hacks…)
- des dossiers, des tests de nouveaux produits…
et toujours le forum !
Ce nouveau site, élaboré à partir de joomla! devrait voir le jour d’ici Juillet (le temps que les examens soient passés !). En attendant, je vous laisse une jolie page d’attente, et le forum est encore disponible jusqu’à l’inauguration.



