Depuis la sortie officielle de Skywar…

… et bien j’y ai joué !
J’avais eu la chance d’être sélectionnée en temps que bêta-testeuse pour le jeu Skywar il y a plus de six mois - la promotion des “moustachus” pour ceux qui on suivi les étapes du jeu - et de participer aux très courtes phases de versions bêta. C’est donc sans surprise que j’ai reçu mon invitation ainsi que mes 30 jours de jeu offerts  afinef d’expérimenter la version presque définitive du tout dernier jeu de la Motion Twin.
Pour les incultes du jeu vidéo web par navigateur, Motion twin est une société bordelaise composée d’une dizaine de jeunes et joyeux lurons. Ils ont réalisé à ce jour une 20aine de jeux web et ont à mon sens totalement révolutionné le monde des mmorpgs en réalisant des jeux toujours plus différents dont la particularité est d’être jouables directement par navigateurs.
Fini, donc, les programmes à installer. ;)

Si leurs premiers jeux étaient des jeux flash améliorés, qui ne sortaient du lot commun des animations flash jouables que grâce à leurs graphismes de qualité, on peut les voir aujourd’hui repousser les limites du web en terme de confort de jeu, en allant jusqu’à développer leurs propres technologies : on ne cite plus le Haxe.
Hordes, le dernier né de ces hyper-actifs de chez Motion Twin, m’avait déjà rendue accro par son esthétisme au service d’une atmosphère délirante et l’esprit d’équipe qu’engendre son gameplay, très orienté multi-joueurs, mais pas obligatoirement dans le contexte du jeu de rôle (que je n’aime pas vraiment en fait).
Avec Skywar, la donne est renouvelée.

Les deux différentes races jouables sur Skywar : les Skatchs et les Dangrens

Le contexte ? Au milieu d’un jeu massivement multi-joueurs, deux espèces fantastiques se “foutent sur la gueule”.   lol    Entre les Skatchs et les Dangrens, c’est la guerre permanente. Skatchs contre Skatchs, Dangrens contre Dangrens, Skatchs contre Dangrens et Dangrens contre Skatchs, le jeu se déroule sur des cartes où 8, 4 ou 2 joueurs doivent éradiquer les 7 , 3 ou le seul ennemi restant, sa race n’important pas. Chaque carte est composée de plusieurs “îlots” flottant dans le ciel, que les joueurs doivent conquérir, prendre à l’adversaire ou laisser libre afin d’accroitre son pouvoir.

Un exemple de carte du monde de Skywar

Sur chaque îlot, une à trois “sources” permettent au joueur d’organiser la production d’éther, maître mot du jeu et indispensable au fonctionnement des vaisseaux et autre unités guerrières employées pour combattre l’ennemi. Pour survivre, il faudra ainsi construire des bâtiments, qui apporteront nourriture matériaux de construction ou éther, et ces ressources permettront elles-mêmes de construire d’autres bâtiments, ou bien des vaisseaux.

Un exemple d'Îlot appartenant à un joueur Dangren, avec ses constructions

Vous l’aurez compris, le jeu se rapproche ouvertement d’un Civilization ou d’un Starcraft de la plus belle espèce, où survie, combats et gestion d’empire se côtoient. Les graphismes sont particulièrement hallucinants : à mi-chemin entre le pixel art soigné hautement présent dans les premiers jeux de la Motion Twin  et le style proche de l’héroïc fantasy des jeux de plateforme ayant bercé la jeunesse de la plupart d’entre-nous (franchement, moi, je sens une petite inspiration des décors de Rayman là-dedans).

A noter aussi que chaque bêta testeur possède un pannel de 3 invitations pour faire découvrir le jeu à ses amis. N’ayant pas d’intéressés dans mon entourage proche (les geeks d’SRC sont tous sur WOW on dirait bien :p ) je peux dépanner un gentil lecteur au besoin (je vous préviens, je juge à la tête, et si y a trop d’affluence dans les demandes - sait-on jamais - ce sera pour les premiers arrivés, voire pour personne).

Enfin, voici en gros la liste des choses qui m’ont vraiment envoûtées et celles qui m’ont absolument déplu.

+ L’intrigue, la réflexion autour des personnages, de leur culture et l’univers du jeu en général, bien défini mais encore ouvert aux propositions;
+ Les graphismes exceptionnels et soignés qui font la marque de fabrique des jeux de Motion Twin;
+ La jouabilité générale du jeu, impressionnante pour un jeu en flash;
+ La communauté, que ce soient les modérateurs ou les joueurs, motivée, amicale et fairplay - mais malheureusement ça risque de changer dans les semaines à venir, une ambiance de bêta ça ne se conserve généralement pas;
+ Les serveurs très performants et l’accès au jeu très rapide malgré le nombre de joueurs;

- Les conditions de jeu que je ne trouve pas très claires pour le moment : qu’est ce qui est payant ? Qu’est ce qui est gratuit ? Combien ça coûte ? Comment s’approvisionner en temps de jeu ?
- Les prix plus ou moins “chuchotés” actuellement : 55€ pour 6 mois de jeu comprenant toutes les options, et des options de jeu très réduites pour les joueurs ne souhaitant pas payer - limitées au jeu à 4 joueurs, pas la possibilité de gagner des points d’expérience nécessaires pour se procurer de nouvelles technologies, pas de médailles ni de points :!: ;
- Pas de représentation des combats contrairement à des jeux comme Civilization : un compte rendu écrit informe le joueur de ce qui c’est passé durant la bataille - nombre de vaisseaux perdus, nombre de points de dégâts et pertes sur les bâtiments - mais pas d’animation permettant de tout voir en “live” comme sur La brute;
- Pas la possibilité de se créer des réseaux de joueurs, comme les fameuses “coalitions” de Hordes ou les “ligues” de Hyperliner - pourtant la carte de visite des jeux de Motion Twin.

En définitive, Skywar est un jeu multijoueur surprenant, dont les graphismes et le gameplay valent la peine de s’y laisser attarder. Bien sur, si vous n’êtes pas patient, si vous voulez du sang, du combat, de l’action pure et dure, vous pourrez passer votre chemin sur ce type de jeu… pour le moment.
J’espère bien que l’avenir… et Motion Twin, nous réservent de très bonnes surprises… en haute définition.

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